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ネガティブに満ちた年、最後の日

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クロと一緒に

何もかもネガティブな年だったことは言うまでもない。
ツイッターのハッシュタグで「野田の殺し方考えようぜ」というのが少しの間広まっていた。
その時、「泉水の殺し方考えようぜ」というハッシュタグ作って愚痴まくりたいくらいだった。
それから、今年の漢字が「絆」だったそうだがはっきりいって何も実感が沸かなかった。
今年の自分を象徴していたものをボカロ作品で現すとすればこれに尽きた。




仲間が信じられなかった、統治する者たちに真の憎むべき存在を見出しすぎた、欲したものを与えてもらえず見捨てられた、終わってみれば人間不信に満ちた一年だった。
見てはいけないものを多く見すぎた、いや不意に見せ付けられたというべきか。
そして、地震という自然災害が多くの人に影を落としたがそれと相乗するように既に自分の心のより所とされるところには決して光の戻ることの無い斜陽の時が訪れていた。
地震の地域とは関係ない場所にいるとはいえ何一つポジティブなことは無かった。

「人は欲望のためなら天の怒りすら利用する」
そんなイメージが離れなかった。

だから、「絆」という漢字には違和感を感じずにはいられなかった。

以前から、鏡音レンでの暗いオリジナル曲を構想していた。
さだまさしの「防人の歌」のパクリで、「死にますか」→「死にました」という感じになる。

そして、NO 無双 NO LIFEな自分にとって今年は悪夢に満ちた年でもあった。
コーエーテクモの無双シリーズで日本のXBOX360だけが供給対象から外されるという悪夢、今年最大の悪夢はこれに尽きたといっても過言ではない。
そして、MSKK(MSJ)に対する不信感や永遠の反面教師とも言える体質を目の当たりにした。
欲したものを何一つ引っ張ってこようとせずただひたすらキネクト連呼に徹し、世界に通用するというフレーズではぐらかした。
結果がどうであれ、今年はPSPとPS3の導入に踏み切ったがやはり納得できているわけではない。
結局、戦国無双3も真・三國無双6もある程度体験することはしたし、それもあって無双OROCHI2で久しぶり日本のXBOX360でプレイしたときPS3版でプレイした時の絡み方が脳裏にパッと蘇った。
しかし、DLCでなぜか追加配信やオンライン仕様でとんでもない機種間差別があるそうで愕然とした。
これが企業のやることかと。
ちなみに、これだけ書くと納得してもらえないだろうが無双シリーズの発祥の地はプレイステーション2(初代格闘を除く)であることは初代からやっているのでよく知っているが、現在360版にこだわっているのは個人的な理由によるもの。

最後に、こんなネガティブすぎた年でも、自分にとって朗報的な出来事が全く無かったわけでもない。
まず、通信カラオケのジョイサウンドで自分のボカロ作品の「呪界」が配信されたこと。

呪界 powered by ピアプロ

ニコカラ版(モニカなかむらさん制作)



もう1つ、m.y.s.f.というプロジェクトを立ち上げてから参加しているmuzieにも何曲かボカロ作品を投稿しているが現在そのmuzieが学園型交流サイト「キャラフレ」にmuzieカフェというコーナーを設けていて、そこで私の曲「Spicule Love」がイベント曲として採用された。

Spicule Love powered by ピアプロ

また来年1月中旬から、最新作の「空に響けこの想い」が紹介されることが決まった。

空に響けこの想い powered by ピアプロ


最後に、今月下旬にニコニコで使われた動画2作品を紹介。
まずはこれ。
後半で「空に響けこの想い」が流れる





折角曲使われてるのに、再生数アップに全然つながっていないとか涙目(´;ω;`)

もう1つは、「もう誰も愛さない」をプロジェクトDIVA版を他側非労志さんが制作、かっこいいです。



めまぐるしく変わる視点や最後のカウントダウンシーンは必見です。かっこいいです。

最後に、今年は私が初めて初音ミク-プロジェクトDIVA-シリーズをプレイした年でもあり、接し方もかなり変化したといってもいい。
来年は、ゲームではソウルキャリバーⅤアンダーディフィートHDが控えているが、ネガティブ過ぎた今年の二の舞にだけはしたくない。
統治者はもう再起不能にまで落ちてしまったが。

ソウルキャリバーV (プロダクトコード同梱)ソウルキャリバーV (プロダクトコード同梱)
(2012/02/02)
PlayStation 3

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アンダーディフィートHD(限定版)アンダーディフィートHD(限定版)
(2012/02/23)
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夢永美朱

Author:夢永美朱
趣味は映画・音楽鑑賞(制作)とテレビゲームです。
ニコニコ動画で「夜色P」というP名を命名して頂きました。
宜しくです。

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